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title: "Einführung in die Anpassung von Rollenspiel-Personas"
url: "https://help.outdoo.ai/de/article/einfuhrung-in-die-anpassung-von-rollenspiel-personas"
language: "de"
last_updated: "2026-10-23T02:58:31.628Z"
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# Einführung in die Anpassung von Rollenspiel-Personas

Wie Sie im Bereich Behavior steuern, wie ein Rollenspiel-Agent Informationen teilt, sich öffnet, wie schwierig er ist und wie er spricht.

Mit der Persona-Anpassung steuern Sie das Verhalten eines Rollenspiel-Agenten über strukturierte Einstellungen, statt sich nur auf den Prompt zu verlassen. Sie finden sie im Bereich **Behavior** des Agenten-Editors (**Practice > Roleplay Agents**, dann einen Agenten erstellen oder öffnen). Sie können Folgendes einstellen:

-   Informationsstrategie: wie viel der Agent preisgibt, wann und wie direkt.

-   Verlauf des Engagements: wie sich das Gespräch von Beziehungsaufbau über Glaubwürdigkeit bis zum Eingeständnis eines Problems entwickelt.

-   Schwierigkeit: wie anspruchsvoll der Agent ist, einschließlich Einwänden, Skepsis, Geduld und Komplexität.

-   Gesprächsstil: Redseligkeit, Antwortlänge, Erzählfreude, Humor und wie oft der Agent Fragen stellt.

### Warum nutzen?

-   Gleichbleibende Herausforderung: Agenten realistisch anspruchsvoll gestalten, damit Teammitglieder verlässlich üben können.

-   Einheitlicher Schwierigkeitsgrad: den Schwierigkeitsgrad der Übungen über Teams und Regionen hinweg angleichen.

-   Abstimmung auf Käufertypen: das Verhalten des Agenten an unterschiedliche Käufertypen anpassen, etwa eine skeptische Führungskraft, einen neugierigen Prüfer oder einen preisorientierten Interessenten.

-   Mehr als Prompts: das Verhalten über strukturierte Einstellungen steuern, statt sich nur auf frei formulierten Prompt-Text zu verlassen.

### Wichtige Produktdetails

-   Die Verhaltenseinstellungen gelten für den Haupt-Rollenspiel-Agenten (den Käufer oder die entscheidende Person) und seine Scorecard. Hat der Agent einen Gatekeeper, verwendet die Gatekeeper-Phase eine eigene Persona und eine separate Scorecard, und die Verhaltenseinstellungen ändern daran nichts.

-   Die Einstellung **Background Environment** gilt für den Gatekeeper, sofern der Agent einen hat. Gibt es keinen Gatekeeper, gilt sie für den Hauptagenten. Details finden Sie unter [Einem Rollenspiel einen Gatekeeper hinzufügen](https://help.outdoo.ai/de/article/einem-rollenspiel-einen-gatekeeper-hinzufugen).

### Ein Verhalten auswählen oder erstellen

Der Bereich **Behavior** beginnt mit **Configure Behaviour** und zwei Optionen:

-   **Existing Behaviour**: ein gespeichertes Verhalten aus der Liste **Behaviour** auswählen.

-   **Custom Behaviour**: von den aktuellen Einstellungen ausgehen, dem Verhalten einen Namen geben und die Einstellungen darunter anpassen.

Die Einstellungen sind in vier Gruppen gegliedert: **Information Strategy**, **Engagement Progression**, **Difficulty Settings** und **Conversation Style**. Die meisten Schieberegler reichen von 1 (niedrig) bis 10 (hoch).

#### Information Strategy

Steuert, wie der Agent Informationen teilt und wann er Probleme offenlegt.

| Einstellung | Was sie bewirkt |
| --- | --- |
| **Proactive Sharing** | Wie viel der Agent von sich aus preisgibt, ohne gefragt zu werden: **Minimal**, **Moderate** oder **Open**. |
| **Direct Answer** | Wie direkt der Agent Fragen beantwortet. Höhere Werte bedeuten weniger Ausflüchte und Umlenkungen. |
| **Deflection Tendency** | Wie oft der Agent Fragen ausweicht. Hohe Werte simulieren ausweichende Gesprächspartner. |
| **Detail Level** | Wie detailliert der Agent antwortet: **High Level**, **Detailed** oder **Granular**. |
| **Pain Point Timing** | Wann der Agent seine Probleme offenlegt: **Immediate**, **After Rapport** oder **After Trust**. |
| **Pain Point Depth** | Wie offen der Agent über seine Probleme spricht: **Resistant**, **Moderate** oder **Open**. |

Beispiel: Für eine skeptische Führungskraft setzen Sie **Deflection Tendency** höher und **Proactive Sharing** auf **Minimal**, damit sich das Teammitglied Informationen erarbeiten muss. Für einen neugierigen Prüfer setzen Sie **Proactive Sharing** auf **Open** und **Detail Level** auf **Detailed** oder **Granular**.

#### Engagement Progression

Steuert, wie das Gespräch die Stufen des Engagements durchläuft.

| Einstellung | Was sie bewirkt |
| --- | --- |
| **Initial State** | Wie der Agent ins Gespräch startet: **Closed**, **Neutral** oder **Receptive**. |
| **Verbal Demonstration**, **Rapport Building**, **Credibility Establishment**, **Pain Acknowledgment**, **Personalization** | Jede dieser Einstellungen hat ein **Weight** (wie wichtig dieser Faktor für den Agenten ist) und einen **Threshold** (wie viel davon das Teammitglied zeigen muss, bevor sich der Agent öffnet). |
| **Progression Stage** | Die Engagement-Stufe, die der Agent anstrebt: **Guarded**, **Curious**, **Engaged** oder **Collaborative**. |
| **Regression Triggers** | Was den Agenten wieder auf Abstand gehen lässt: **Pushiness**, **Irrelevance** oder **Time wasting**. |

Beispiel: Für das Training mit preisorientierten Interessenten geben Sie **Credibility Establishment** ein hohes Gewicht und einen hohen Schwellenwert, damit der Agent ein Problem erst eingesteht, wenn der Nutzen klar ist. Setzen Sie **Regression Triggers** auf **Pushiness**, damit ein verfrühtes Rabattangebot den Agenten zurückweichen lässt.

#### Difficulty Settings

Steuert, wie anspruchsvoll der Agent ist und ob sich die Schwierigkeit während des Gesprächs anpasst.

| Einstellung | Was sie bewirkt |
| --- | --- |
| **Overall Difficulty Level** | Die Gesamtschwierigkeit der Sitzung. Höhere Stufen kombinieren härtere Einwände, mehr Zurückhaltung und stärkere Skepsis. |
| **Objection Sophistication** | Niedrig bedeutet einfache, einzelne Einwände. Hoch bedeutet zusammengesetzte Einwände mit mehreren dahinterliegenden Bedenken. |
| **Information Withholding** | Wie viel relevanten Kontext der Agent zurückhält, bis das Teammitglied die richtigen Fragen stellt. |
| **Skepticism Level** | Wie skeptisch der Agent ist. |
| **Patience Threshold** | Wie lange es dauert, bis der Agent ungeduldig wird oder sich zurückzieht. |
| **Decision Complexity** | Niedrig bedeutet, der Agent kann allein entscheiden. Hoch bedeutet mehrere Stakeholder, Freigaben oder Budgetzyklen. |
| **Adaptive Difficulty Enabled** | **True** oder **False**: ob sich die Schwierigkeit während des Gesprächs daran anpasst, wie gut das Teammitglied abschneidet. |
| **Adjustment Speed** | Wie schnell sich die adaptive Schwierigkeit ändert: **Slow**, **Moderate** oder **Fast**. |
| **Performance Window** | Wie viel des jüngsten Gesprächsverlaufs zur Beurteilung der Leistung für die adaptive Schwierigkeit herangezogen wird. |

Beispiel: Für durchgehend anspruchsvolles Üben setzen Sie **Overall Difficulty Level** und **Objection Sophistication** hoch. Für selbstständiges Üben, bei dem ein Agent mehrere Kompetenzstufen bedient, setzen Sie **Adaptive Difficulty Enabled** auf **True**.

#### Conversation Style

Steuert, wie der Agent spricht.

| Einstellung | Was sie bewirkt |
| --- | --- |
| **Verbosity** | Wie viel der Agent pro Redebeitrag sagt: **Brief**, **Moderate** oder **Detailed**. |
| **Response Length Preference** | Antworten **Brief**, **Balanced** oder **Detailed**. |
| **Storytelling Tendency** | Wie oft der Agent Geschichten, Beispiele oder Vergleiche nutzt. Höhere Werte geben dem Teammitglied mehr zum Zuhören. |
| **Humor Usage** | Wie viel Humor der Agent einsetzt. |
| **Question Asking Frequency** | Wie oft der Agent Gegenfragen stellt: **Minimal**, **Moderate** oder **Inquisitive**. |

Beispiel: Für Übungen im Stil von Führungskräften setzen Sie **Verbosity** und **Response Length Preference** auf **Brief**. Für einen kooperativen Prüfer setzen Sie **Question Asking Frequency** auf **Inquisitive** und erhöhen **Storytelling Tendency**.

### Beispiele

#### Beispiel 1: Skeptische Führungskraft (schwer)

-   Information Strategy: Proactive Sharing **Minimal**, Direct Answer niedrig, Deflection Tendency hoch, Detail Level **High Level**, Pain Point Timing **After Trust**, Pain Point Depth **Resistant**.

-   Engagement Progression: Initial State **Closed**, hohes Gewicht und hoher Schwellenwert bei Credibility Establishment, Regression Triggers **Pushiness**.

-   Difficulty: Overall Difficulty Level hoch, Objection Sophistication hoch, Skepticism Level hoch, Decision Complexity hoch.

-   Conversation Style: Verbosity **Brief**, Response Length Preference **Brief**, Humor Usage niedrig, Question Asking Frequency **Inquisitive**.

#### Beispiel 2: Neugieriger Prüfer (mittel)

-   Information Strategy: Proactive Sharing **Open**, Direct Answer hoch, Deflection Tendency niedrig, Detail Level **Detailed**, Pain Point Timing **After Rapport**, Pain Point Depth **Open**.

-   Engagement Progression: Initial State **Receptive**, hohes Gewicht bei Rapport Building und Verbal Demonstration.

-   Difficulty: Overall Difficulty Level mittel, Skepticism Level niedrig bis mittel, Patience Threshold hoch.

-   Conversation Style: Verbosity **Moderate**, Storytelling Tendency hoch, Question Asking Frequency **Inquisitive**.

#### Beispiel 3: Preisorientierter Interessent (mittel bis schwer)

-   Information Strategy: Proactive Sharing **Minimal**, Deflection Tendency hoch, Pain Point Timing **After Rapport**, Pain Point Depth **Moderate**.

-   Engagement Progression: hohes Gewicht und hoher Schwellenwert bei Credibility Establishment, Regression Triggers **Pushiness**.

-   Difficulty: Information Withholding hoch, Objection Sophistication mittel, Patience Threshold mittel.

-   Conversation Style: Response Length Preference **Balanced**, Question Asking Frequency **Moderate**.

#### Beispiel 4: Adaptive Schwierigkeit (selbstständiges Üben)

-   Difficulty: Adaptive Difficulty Enabled **True**, Overall Difficulty Level mittel als Ausgangspunkt, Adjustment Speed **Moderate**.

-   Übrige Einstellungen wie bei einem typischen Discovery-Gespräch. Die Schwierigkeit steigt oder sinkt dann je nachdem, wie das Teammitglied in der Sitzung abschneidet.

### Tipps

-   Speichern Sie den Agenten, nachdem Sie die Verhaltenseinstellungen geändert haben. Die Änderungen gelten für neue Rollenspielsitzungen.

-   Nutzen Sie **Instructions to Rep** oder den Szenariotext, um die Erwartungen des Teammitglieds an das konfigurierte Verhalten anzupassen.

-   Um ein Verhalten für einen anderen Agenten wiederzuverwenden, wählen Sie **Existing Behaviour** und dann das Verhalten aus der Liste. Sie können auch einen Agenten klonen, der bereits das gewünschte Verhalten hat, und dann Name, Szenario und Scorecard ändern.

Zu Gatekeeper-Einrichtung, Scorecards und Hintergrundgeräuschen siehe [Einem Rollenspiel einen Gatekeeper hinzufügen](https://help.outdoo.ai/de/article/einem-rollenspiel-einen-gatekeeper-hinzufugen). Zu Rollenspielen mit mehreren Personas siehe [Einen Multi-Persona-Rollenspiel-Agenten erstellen](https://help.outdoo.ai/de/article/einen-multi-persona-rollenspiel-agenten-erstellen).

Wir hoffen, dieser Artikel war hilfreich. Bei Fragen schreiben Sie uns bitte an support@outdoo.ai

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